Deretan balai guild bata bergable di tepi kanal Ludenhall, menara bertudung tembaga, langit mendung tebal di atasnya

Sembilan kota pelabuhan bata di pesisir Laut Dingin, masing-masing diperintah guild pemain yang menyusun balainya sendiri dan mempertahankannya dari darat maupun laut.MMORPG untuk PC, pra-peluncuran 2027

Balai Tangga Brickmere berjarum

Gerbang lengkung, lanset timah, tangga tujuh, lonceng kembar, jarum kapal

Susun fasad

Pasal 1Guild yang memegang kota wajib berdiri di balai buatannya sendiri, disusun dari lima tingkat modul, dari kaki di tepi kanal sampai atap tembaga yang terlihat dari laut. Kapal lawan mengenali kotamu dari bentuk atap balainya, jauh sebelum benderanya terbaca.

Ketuk satu modul di tiap tingkat, atau pakai Tab untuk berpindah tingkat dan tombol panah untuk berpindah pilihan.

Catatan juru tulisModul yang sama tidak pernah tampak sama di dua kota, karena bata Tarwick dibakar lebih lama dan warnanya lebih gelap.

Sembilan Balai

Pasal 2Liga berdiri atas sembilan kota, masing-masing dengan satu suara di dewan selama balainya masih berdiri dan panjinya masih berkibar di menara tertinggi kota itu. Panji yang turun berarti suara itu pindah tangan.

  • Panji merah bata bergambar gable bertingkat

    Ludenhall

  • Panji kapur bergambar kapal cog

    Brickmere

  • Panji hijau tembaga bergambar ikan haring

    Tarwick

  • Panji abu laut bergambar lonceng

    Osterholm

  • Panji merah bata bergambar kunci

    Hasselreach

  • Panji kapur bergambar dua dayung bersilang

    Kolberg Reach

  • Panji hijau tembaga bergambar ombak

    Skarsholm Quay

  • Panji abu laut bergambar mercusuar

    Nyholt

  • Panji merah bata bergambar palu tukang batu

    Sundmoor

Anak tangga granit basah di depan gerbang lengkung Balai Ludenhall
Sunneva Marrenburg bermantel wol merah bata, memegang gulungan piagam bersegel
Tobbe Raeder bercelemek kulit, memegang palu tukang batu dan unting-unting
Odelia Holtgrave berjubah abu laut dengan merpati pos di sarung tangannya

Di tangga balai

Tiga orang yang kamu temui pertama kali di Ludenhall, dan yang akan mengingat apa yang kamu bangun di kota ini.

Sunneva Marrenburg

47, juru bicara Balai Ludenhall

Ia membacakan piagam dari anak tangga paling atas tiap pasang purnama tanpa pernah membawa kertas.

Tobbe Raeder

33, kepala tukang batu

Tobbe menandai dengan kapur setiap bata yang akan retak lebih dulu saat pengepungan, lalu menggantinya pada malam hari sebelum lawan sempat melihat celahnya dari menara mereka.

Odelia Holtgrave

26, pelatih merpati pos

Merpatinya membawa kabar dari Nyholt ke Sundmoor dalam satu pagi, sedangkan kapal butuh tiga hari.

Aula dalam balai guild: kubah bata bercat kapur, meja panjang penuh gambar fasad, rak halberd dan crossbow
Aula guild Ludenhall, tempat kelas dicatat dan diganti

Sepuluh kelas

Pasal 3Balai mengakui sepuluh kelas, dan siapa pun boleh berganti kelas di aula guild asalkan namanya ditulis ulang di buku balai oleh juru tulis yang sedang bertugas.

  1. 3.1
    Halberdierbarisan depan di gerbang
  2. 3.2
    Carillonistlonceng yang memberi aba-aba
  3. 3.3
    Kilnwrighttungku dan bata panas
  4. 3.4
    Hullwrightkapal pendobrak dan tangga serbu
  5. 3.5
    Chanterlagu pelaut yang memulihkan
  6. 3.6
    Mason-Magetembok yang berdiri dalam sekejap
  7. 3.7
    Crossbowmangaleri dan celah menara
  8. 3.8
    Almonerperawat dan pembawa ransum
  9. 3.9
    Wardenpenahan dermaga saat pasang
  10. 3.10
    Pilotjalur kanal dan arus

Perang Kota

Perang kota adalah cara Liga berganti pemimpin.

Pengepungan di dermaga bata Tarwick: halberdier mendorong pendobrak ke gerbang lengkung, Mason-Mage menegakkan tembok bata yang menyala

Empat puluh lawan empat puluh

Dua guild bertemu di satu kota, lalu pemenangnya memegang balai beserta suaranya di dewan sampai ada guild lain yang berani menantang.

Pengepungan

Gerbang lengkung bisa didobrak dan tembok bisa ditambal Mason-Mage dari dalam, sedangkan gable yang kamu pilih menentukan dari mana crossbowman lawan bisa menembak.

Gencatan pasang

Perang berhenti saat purnama naik. Dua guild yang tadi saling serang berdiri di dermaga yang sama.

Barisan awak tenggelam berjalan naik dari kabut ke landasan pelabuhan, bangkai kapal cog di belakang, bulan purnama samar

The Pale Levy

Vineta tenggelam bersama armadanya pada pelayaran terakhir, tetapi awaknya tidak pernah berhenti berlayar. Tiap pasang purnama mereka berjalan naik dari air ke dermaga Liga dalam barisan yang rapi dan basah, mencari balai yang dibiarkan kosong. Mereka hanya berhenti di depan balai yang loncengnya berbunyi.

Dermaga kayu Ludenhall saat surut: warga menumpuk karung pasir dan memasang daun pintu kayu ek di gudang bata
Dermaga Ludenhall pada pagi sebelum purnama

Piagam Pasang Purnama

Dibacakan Sunneva Marrenburg di tangga Balai Ludenhall

Piagam ini dibacakan tiap malam purnama, dan semua guild terikat padanya, termasuk guild yang siangnya masih mengepung kota tetangga.

  1. Pasal 4

    Saat air mulai naik pada malam purnama, setiap perang kota di Liga berhenti, sedangkan pengepung wajib mundur dari gerbang yang sedang mereka dobrak.

  2. Pasal 5

    Tiap guild mengirim sedikitnya sepuluh orang ke dermaga kotanya sendiri sebelum lonceng pertama berbunyi.

  3. Pasal 6

    Balai yang jatuh ke tangan Levy tidak boleh diklaim guild mana pun sampai purnama berikutnya.

Catatan juru tulisPasal 6 lahir setelah Kolberg Reach kehilangan balainya dua purnama berturut-turut. Dewan berdebat tiga malam. Kalimat terakhirnya ditulis Sunneva sendiri, di meja yang sama tempat Tobbe menggambar ulang gerbang kota itu.

Uji jaringan

Pasal 7Uji jaringan pertama dibuka untuk PC pada 2027, dan pendaftar dipanggil bergelombang menurut kota pilihannya supaya kesembilan balai terisi seimbang. Undangan dikirim lewat surel ke alamat yang kamu tulis di formulir ini.

Satu alamat untuk satu pendaftar

Trailer Ludenhall

Cuplikan pembuka trailer Ludenhall

Buka di YouTube